-
1كتاب إلكتروني
المؤلفون: Dupont, Bruno
المصدر: Presses universitaires de LiègeOpenAIRE.
مصطلحات موضوعية: ASZ, Art, Literary Theory & Criticism, jeu vidéo, game studies, rapports intermédiatiques, transmedia
Relation: http://books.openedition.org/pulg/basictei/2733; http://books.openedition.org/pulg/tei/2733
URL الوصول: http://books.openedition.org/pulg/2733
-
2دورية أكاديمية
المؤلفون: Dupont, Bruno
المصدر: GermanicaOpenAIRE.
مصطلحات موضوعية: internet
Relation: http://journals.openedition.org/germanica/basictei/2702; http://journals.openedition.org/germanica/tei/2702
URL الوصول: http://journals.openedition.org/germanica/2702
-
3مؤتمر
المؤلفون: Denoo, Maarten, Dupont, Bruno, Grosemans, Eva, Zaman, Bieke, De Cock, Rozane
المساهمون: Traverses - ULiège, BE
المصدر: Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, 7 (CHI PLAY), 104-130 (2023-09-29); CHI Play, Toronto, Canada [CA], 2023
مصطلحات موضوعية: Computer Networks and Communications, Human-Computer Interaction, Social Sciences (miscellaneous), Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Arts & humanities, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias, Arts & sciences humaines
Relation: https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3611024; urn:issn:2573-0142
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/308569
-
4مؤتمر
المؤلفون: Messina, Alexis, Barbier, Jean-Emmanuel, Dupont, Bruno, La Paglia, Vincent, Sarlet, Elsa, Tacq, Vi
المساهمون: Liège Game Lab - ULiège, Traverses - ULiège, mintLab - KUL, Service de Soutien à la Recherche et aux Innovation - HEL
المصدر: Actes de Colloque : Journée des Chercheurs en Haute Ecole, 61-77 (2023-04-18); 7ème Colloque "Journée de la recherche en Haute Ecole", Bruxelles, Belgium [BE], 24 février 2022
مصطلحات موضوعية: jeu de société, encodage, méthodologie, approche qualitative, éducation permanente, Liège Game Lab, mintLab, ANPRAJEU, Faire Société, Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Sociology & social sciences, Arts & humanities, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias, Sociologie & sciences sociales, Arts & sciences humaines
Relation: https://doi.org/10.5281/zenodo.7820914; https://doi.org/10.5281/zenodo.7820914; urn:issn:2736-3929
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/299421
-
5مؤتمرBurn a book – Kill a poem – Plunder Goethe: A biblioclast’s look into the history of media imaginary
المؤلفون: Dupont, Bruno, Sellier, Hélène
المساهمون: Liège Game Lab, Digital Society Institute
المصدر: Games and Literary Theory Conference, Rouen, France [FR], 16-17 May 2024
مصطلحات موضوعية: video game, intermedia, Postal 2, Kill the Poem, digital literature, Netzliteratur, stochastic poetry, biblioclasm, book culture, video game culture, Arts & humanities, Literature, Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Arts & sciences humaines, Littérature, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/318384
-
6كتاب
المؤلفون: Dupont, Bruno, Guesse, Carole
المصدر: urn:isbn:978-2-37896-262-3
Créativités artificielles – La littérature et l'art à l'heure de l'intelligence artificielle, 155-188 (2023-03)مصطلحات موضوعية: intelligence artificielle, artificial intelligence, Hermann Kant, Clemens Setz, Autorschaft, auctorialité, author, auteur, bot, Escape, Ein Word-Spiel, Arts & humanities, Literature, Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Arts & sciences humaines, Littérature, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/295818
-
7كتاب
المؤلفون: Dupont, Bruno
المساهمون: Institute for Media Studies (KU Leuven)
المصدر: urn:isbn:978-2-87562-362-1
Introduction aux théories du jeu vidéo, 101-115 (2023)مصطلحات موضوعية: video game, literature, netzliteratur, littérature numérique, digital literature, intermedia, Arts & humanities, Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Arts & sciences humaines, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/306206
-
8مؤتمر
المساهمون: Institute for Media Studies, Mintlab
المصدر: 6e colloque de l’AUPTIC Éducation, Namur, Belgium [BE], 16-18 novembre 2022
مصطلحات موضوعية: game studies, sciences du jeu, didactique, curricular design, curriculum, master's theses, DiGAP, protocole, analyse de jeu vidéo, video game analysis, Social & behavioral sciences, psychology, Education & instruction, Communication & mass media, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Education & enseignement, Communication & médias
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/296766
-
9مؤتمر
المؤلفون: Denoo, Maarten, Dupont, Bruno, Zaman, Bieke
المصدر: Ethical Games Conference, 11-12 January 2024
مصطلحات موضوعية: game studies, video games, Liège Game Lab, Gam(e)(a)ble, education, didactics, Social & behavioral sciences, psychology, Education & instruction, Communication & mass media, Arts & humanities, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Education & enseignement, Communication & médias, Arts & sciences humaines
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/312328
-
10مؤتمر
المؤلفون: Barbier, Jean-Emmanuel, Messina, Alexis, Tacq, Vi, Dupont, Bruno, La Paglia, Vincent, Sarlet, Elsa
المصدر: Journée des Chercheurs en Haute Ecole SynHERA, Belgium [BE], 24 février 2022
مصطلحات موضوعية: Liège Game Lab, HEL, Jeu de société, Education permanente, Education non formelle, ANPRAJEU, HE2B, Ludologie, Arts & humanities, Social & behavioral sciences, psychology, Sociology & social sciences, Arts & sciences humaines, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Sociologie & sciences sociales
URL الوصول: https://orbi.uliege.be/handle/2268/289048