-
1دورية أكاديمية
المصدر: Anàlisi: quaderns de comunicació i cultura; 2016: Núm.: 54; p. 1-14
Anàlisi; 2016: Núm.: 54; p. 1-14مصطلحات موضوعية: Comunicación audiovisual, videojuegos, tiempo, videojuego, culpa, life is strange, temps, videojoc, Life is Strange, time, videogame, guilt
وصف الملف: application/pdf
-
2دورية أكاديمية
المؤلفون: Alberto Porta-Pérez
المصدر: Artnodes, Iss 30 (2022)
مصطلحات موضوعية: dilema, moral, ética, decisiones, ludonarrativa, Life is Strange, Arts in general, NX1-820
وصف الملف: electronic resource
-
3دورية أكاديمية
المؤلفون: Karina Kaiser-Fallent
المصدر: Medienimpulse, Vol 60, Iss 1 (2022)
مصطلحات موضوعية: Chicory – A Colourful Tale, Life is Strange – True Colors, Psychonauts 2, spielrezensionen, Communication. Mass media, P87-96
وصف الملف: electronic resource
-
4دورية أكاديمية
المؤلفون: Tadeu Rodrigues Iuama
المصدر: Significação: Revista de Cultura Audiovisual, Vol 49, Iss 57 (2022)
مصطلحات موضوعية: Comunicação, Pós-história, Life is Strange, Visual arts, N1-9211
وصف الملف: electronic resource
-
5تقرير
المؤلفون: Sommerseth, Silje
المصدر: Sommerseth, Silje. Flyt, fantasi og frihet: Innlevelse og emosjonell medvirkning i videospill. - En utforskning av spillmediets narrative side med eksemplifisering fra spillene Life is Strange og My Child: Lebensborn.. Master thesis, University of Oslo, 2022
الإتاحة: http://hdl.handle.net/10852/96826
-
6كتاب إلكتروني
المؤلفون: Bushnell, RebeccaAff2
المساهمون: Bushnell, RebeccaAff1
المصدر: Tragic Time in Drama, Film, and Videogames : The Future in the Instant. :65-86
-
7
المؤلفون: Kauppinen, Noora
المساهمون: Humanistinen osasto, School of Humanities, Filosofinen tiedekunta, Humanistinen osasto, Suomen kieli ja kulttuuritieteet, Philosophical faculty, School of Humanities, Finnish Language and Cultural Research, Filosofinen tiedekunta, Philosophical faculty
مصطلحات موضوعية: immersion, Game Studies, parasosiaaliset suhteet, cognitive dissonance, ludologia, psychology, cultural sciences, ludology, pelitutkimus, parasocial relationships, immersio, ethical gameplay, kognitiivinen dissonanssi, identification, Life is Strange, kulttuurintutkimus, Media Studies
وصف الملف: fulltext; Julkaisun kokoteksti; Fulltext of publication
URL الوصول: https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3891::a465a75351a913363db3d2a950299006
http://urn.fi/urn:nbn:fi:uef-20230738 -
8
المؤلفون: Wrobetz, Kevin Reay
المساهمون: PETERSON, Mark, 中森, 誉之, 勝又, 直也, FIELD, Malcolm Henry
مصطلحات موضوعية: game-based learning, game-based vocabulary acquisition, computer-assisted language learning, applied linguistics, Life Is Strange, digital game-based language learning, L2 vocabulary acquisition
وصف الملف: application/pdf
URL الوصول: https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=jairo_______::f274bd58f6133562e265a3a806359337
http://hdl.handle.net/2433/278333 -
9
المؤلفون: Porta Pérez, Alberto
المصدر: Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume Iمصطلحات موضوعية: moral, ethical, ética, decisiones, dilemma, ludonarrativa, Life is Strange, ludonarrative, dilema, decisions
وصف الملف: application/pdf
URL الوصول: https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::880c1bc46ba78d22255b04af3262c22b
https://doi.org/10.7238/artnodes.v0i30.400394 -
10دورية أكاديمية
المصدر: Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Iss 54 (2016)
مصطلحات موضوعية: tiempo, videojuego, culpa, life is strange, Communication. Mass media, P87-96
وصف الملف: electronic resource