Metode umjetne inteligencije za implementaciju agenata koji igraju računalne igre

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: Metode umjetne inteligencije za implementaciju agenata koji igraju računalne igre
المؤلفون: Perić, Nina
سنة النشر: 2020
مصطلحات موضوعية: računalne igre, umjetna inteligencija, selenium, artificijalni igrač, facebook elf, open ai gym, pyautogui
الوصف: Od studenta se očekuje da napravi pregled različitih metoda umjetne inteligencije koje se mogu koristiti za implementaciju artificijalnih igrača računalnih igara određenog žanra te implementira primjer takvog agenta. Vrsta igre koja će se koristiti je proizvoljna, no preporuča se korištenje neke od igara za koje postoje aplikativna sučelja poput Facebook ELF, Open AI Gym i sl. ili korištenje biblioteka za automatizaciju grafičkog sučelja poput PyAutoGUI odnosno Selenium za vlastitu implementaciju simulacije igrača. Diplomski rad se treba sastojati od teorijskog uvoda, opisa žanra igre koja će biti u fokusu, pregleda metoda umjetne inteligencije koje se mogu koristiti za implementaciju artificijalnog igrača, implementaciju agenta koji igra odabranu igru, kritičkog prikaza, zaključka i literature.
اللغة: Croatian
URL الوصول: https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=57a035e5b1ae::c40b83bbf12b77e815701eecef9395f4
https://www.bib.irb.hr/1126870
حقوق: OPEN
رقم الأكسشن: edsair.57a035e5b1ae..c40b83bbf12b77e815701eecef9395f4
قاعدة البيانات: OpenAIRE