Od studenta se očekuje da napravi pregled različitih metoda umjetne inteligencije koje se mogu koristiti za implementaciju artificijalnih igrača računalnih igara određenog žanra te implementira primjer takvog agenta. Vrsta igre koja će se koristiti je proizvoljna, no preporuča se korištenje neke od igara za koje postoje aplikativna sučelja poput Facebook ELF, Open AI Gym i sl. ili korištenje biblioteka za automatizaciju grafičkog sučelja poput PyAutoGUI odnosno Selenium za vlastitu implementaciju simulacije igrača. Diplomski rad se treba sastojati od teorijskog uvoda, opisa žanra igre koja će biti u fokusu, pregleda metoda umjetne inteligencije koje se mogu koristiti za implementaciju artificijalnog igrača, implementaciju agenta koji igra odabranu igru, kritičkog prikaza, zaključka i literature.