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O principal objectivo desta dissertação é compreender a relação entre o storytelling, a emoção e os videojogos. Actualmente os videojogos representam uma grande percentagem do lucro no mercado do entretenimento. São cada vez mais uma tendência e a comunidade gamer tem crescido substancialmente nos últimos anos. No entanto, a realidade é que os videojogos também já não se assemelham de todo aos seus “antepassados”. Esta inclinação para os videojogos está relacionada com factores que antes não eram tidos em conta, aquando a sua criação. Hoje, os videojogos conseguem transmitir emoções graças ao seu storytelling e à sua interactividade e nesta dissertação iremos abordar estes conceitos, recorrendo a autores de renome das diversas áreas de estudo. Os primeiros três capítulos contemplam um enquadramento teórico. O primeiro incide sobre o conceito de storytelling, o segundo sobre o conceito de videojogos e o terceiro incide sobre os seus conteúdos, assim como a presença da emoção. Esta primeira parte é importante para contextualizar e enquadrar a temática discutida. É essencial definir estes conceitos principais, assim como analisar o mercado dos videojogos, que tem vindo a sofrer uma evolução. Nesta dissertação olhamos para o grande desenvolvimento tecnológico que impulsionou a indústria dos videojogos e como este se reflectiu nos consumidores e no mercado. No quarto e último capítulo é apresentada a análise de um videojogo, na qualidade de observadora participante. É feita a descrição dos personagens, assim como dos cenários envolventes, e a estória principal é contada através da minha experiência como jogadora. As emoções são um factor importante nesta análise, sendo que serão também eles descritos, de forma a responder aos objectivos propostos nesta dissertação. Esta análise propõe-se, no fundo, a construir uma ponte entre as emoções de um jogador e um videojogo, assim como a sua experiência de jogabilidade. O videojogo escolhido tem elementos fortes de interactividade, assim como um storytelling impactante. The main objective of this dissertation is to understand the relationship between storytelling, emotion and videogames. Currently videogames represent a large percentage of the profit in the entertainment market. The trend is to play videogames and the gamer community has grown substantially in recent years. However, the reality is that videogames also no longer resemble at all like their “ancestors”. This decision for videogames is related to factors that were not taken into account when they were created in the past. Today, videogames are able to transmit emotions thanks to the storytelling and to their interactivity, and in this paper we will approach these concepts, resorting to well-known authors from the different areas of study. The first three chapters contemplate a theoretical framework. The first focuses on the concept of storytelling, the second on the concept of video games and the third focuses on their content, as well as the presence of emotions. This first part is important to contextualize and frame the topic that is discussed. It is essential to define these main concepts, as well as to analyze the video game market, which has been suffering a big evolution. In this dissertation, we look at the great technological development that boosted the video game industry and how it was reflected in consumers and the market. In the fourth and final chapter, the analysis of a video game, as a participant and an observer, is presented. The characters are described as well as the surrounding scenarios, and the main story is told through my experience as a player. Emotions are an important factor in this analysis, and they will also be described, in order to respond to the objectives proposed in this dissertation. This analysis aims to build a bridge between the emotions of a player and a video game, as well as their experience of gameplay. The chosen video game has strong elements of interactivity, as well as a shocking storytelling. Keywords: emotions |