U ovom radu je objašnjen i predstavljen dvodimenzionalni grafički pogon napravljen s grafičkim sučeljem Vulkan koji je onda korišten za potrebe prikaza simulacije fluida koristeći kombinaciju Eulerovog i Lagrangeovog pristupa implementacijom FLIP algoritma. Detaljno je objašnjena implementaciju grafičkog pogona, simulacija fluida i njezina interaktivnost. Rezultati simulacije i njezinih performansi su detaljno analizirani pod utjecajem raznih parametara i opisana su moguća proširenja grafičkoga pogona i simulacije. This paper explains and presents a two-dimensional graphics engine made using the Vulkan graphics interface, which was then used for displaying a fluid simulation using a combination of Eulerian and Lagrangian approaches through the implementation of the FLIP algorithm. The implementation of the graphics engine, fluid simulation, and its interactivity are explained in detail. The simulation results and their performance are thoroughly analyzed under the influence of various parameters, and potential expansions of the graphics engine and simulation are described.