مؤتمر
Commenter le passé en jouant: discours sur l’époque moderne dans le live-streaming de jeux vidéo
العنوان: | Commenter le passé en jouant: discours sur l’époque moderne dans le live-streaming de jeux vidéo |
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المؤلفون: | Regibeau, Julien, Barnabé, Fanny |
المساهمون: | Transitions - Transitions (Département de recherches sur le Moyen Âge tardif & la première Modernité) - ULiège, BE |
المصدر: | Du Web 2.0 à la Bibliothèque bleue. Les appropriations de l’histoire moderne par la culture populaire d’aujourd’hui et d’alors, Bruxelles, Belgium [BE], 21 mai 2024 |
سنة النشر: | 2024 |
مصطلحات موضوعية: | Culture populaire, Histoire publique numérique, Histoire des représentations, Analyse de discours, Game studies, Streaming, Colonisation, Esclavage, Epoque moderne, Arts & humanities, History, Social & behavioral sciences, psychology, Communication & mass media, Arts & sciences humaines, Histoire, Sciences sociales & comportementales, psychologie, Communication & médias |
الوصف: | Dans cette enquête, nous sommes partis de plusieurs let’s play de jeux vidéo à caractère historique s'inscrivant dans l'époque moderne et abordant le phénomène de la colonisation. L'objectif était de voir comment le passé est commenté par les streamers qui jouent à ces jeux en direct et en interaction avec leur public, via une messagerie instantanée. Nous avons identifié des types récurrents de discours: le fact-checking, la navigation entre réalité historique et fiction ainsi que le recours à une ironie spécifique, fondée sur "l'extrême bidimensionnalité" des interprétations. Nous avons en outre cherché à comprendre les dispositifs qui produisent ces discours. Il apparait ainsi que le streaming, source de revenu importante pour ceux qui le pratique, est un lieu de spectacle où le streamer se met en scène en train de jouer. Cette spectacularisation se fonde notamment sur la proximité que le streamer est capable de bâtir avec son public. Or, il y arrivera d’autant mieux qu’il sait s’inscrire dans les codes culturels de la plateforme twitch, en se présentant comme un pur produit de divertissement. La configuration de la plateforme entraine en effet les streamers moins suivis à adopter consciemment et inconsciemment les codes des streamers à succès. En retour, ce mimétisme des codes, des pratiques, des gestes et des discours agit sur les commentaires produits, en particulier les commentaires sur l'histoire. |
نوع الوثيقة: | conference paper not in proceedings http://purl.org/coar/resource_type/c_18cp conferencePaper |
وصف الملف: | 8 |
اللغة: | French |
Relation: | https://modernum.hypotheses.org/journees-detude-de-modernum/je2024 |
URL الوصول: | https://orbi.uliege.be/handle/2268/312194 |
رقم الأكسشن: | edsorb.312194 |
قاعدة البيانات: | ORBi |
الوصف غير متاح. |