دورية أكاديمية

L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?

التفاصيل البيبلوغرافية
العنوان: L’Histoire dans le jeu vidéo, une généalogie narrative problématique ?
المؤلفون: Marti, Marc
المصدر: Sciences du jeuOpenAIRE.
بيانات النشر: Laboratoire EXPERICE - Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education, 2018-06-21.
سنة النشر: 2018
مصطلحات موضوعية: jeu vidéo, Histoire, guerre d’Espagne, jeu de tir à la première personne, jeu de stratégie, roman national, video game, History, Spanish war, First-Person Shooter (FPS), strategy game, national narrative
الوصف: Les jeux vidéo utilisant l’Histoire offrent de nombreux scénarios ludiques par leur fictionalisation de la narration historique. Si cette généalogie narrative est intéressante d’un point de vue formel, elle dépend par ailleurs d’un imaginaire collectif en prise avec les réalités idéologiques de son temps. Nous proposons dans cet article d’examiner le rapport entre le jeu vidéo et l’Histoire du point de vue des enjeux sociaux mobilisés et mis en confrontation sous la forme narrative. Dans ce cadre, nous nous intéresserons à un épisode historique particulier, celui de la guerre d’Espagne (1936-1939), et à la façon dont il a été traité dans quelques jeux vidéo et reçu dans le contexte national au cours des années 2000. Il s’agira d’examiner comment les jeux s’inspirant de la narration historique en constituent une forme de réception et d’appropriation qui peut en dire long sur les sociétés qui les consomment, la place qu’elles accordent à l’Histoire et la façon dont elles bâtissent leur roman national.
Video games using History display numerous playful plots which fictionalize historical narratives. If this narrative genealogy seems interesting from a formal point of view, it still depends on a collective imaginary based on the ideological realities of its time. In this paper, we set out to examine the relation between video games and History from the perspective of the social issues that are called upon and confronted in their very narrative forms. Within this framework, we shall consider a historical episode, namely the Spanish Civil War (1936-1939), and the way it has been illustrated in some video games and was received in the national context of the years 2000. We will question the way these games inspired by historical narratives constitute in fact a form of critical appropriation, a very revealing appropriation in relation to the societies which consume these games, the place they grant to History and the way they build their national fiction (or myth).
نوع الوثيقة: Article
اللغة: French
تدمد: 2269-2657
Relation: http://journals.openedition.org/sdj/basictei/1041; http://journals.openedition.org/sdj/tei/1041
DOI: 10.4000/sdj.1041
URL الوصول: http://journals.openedition.org/sdj/1041
رقم الأكسشن: edsrev.A0FF1B3D
قاعدة البيانات: Openedition.org
الوصف
تدمد:22692657
DOI:10.4000/sdj.1041