دورية أكاديمية
Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo
العنوان: | Logique imaginaire et logique de marché : analyse d’une création de fans dans le jeu vidéo |
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المؤلفون: | Marti, Marc |
المصدر: | Cahiers de NarratologieOpenAIRE. |
بيانات النشر: | LIRCES, 2016-12-22. |
سنة النشر: | 2016 |
مصطلحات موضوعية: | guerre civile espagnole, jeu vidéo, narration, greffon, sérialité |
جغرافية الموضوع: | Espagne |
الوصف: | L’article propose de questionner la notion de sérialité non seulement à partir de sa valeur esthétique, mais aussi à partir des fonctions sociales qu’elle en vient à assumer, car la sérialité est tout autant un mode de production des objets culturels qu’un mode de réception/consommation. Nous insisterons sur le fait que la réception « peut mettre en série » des objets qui au départ n’avaient pas été conçus dans cette optique. Ainsi, les nouvelles formes de la culture contemporaine ont fait émerger un autre type de sérialité, celle d’une déclinaison narrative dans le transmedia storytelling, qui place le spectateur dans une position créative, ou du moins dans un mode de consommation dynamique et non linéaire. Afin d’illustrer cette logique, nous analyserons la relation qui s’établit entre le public et la série, en examinant quelle façon celle-ci peut conditionner une fan fiction, constituée dans le cadre de notre contribution par un greffon (mod) de jeu vidéo, intitulé España en llamas et qui repose sur le FPS classique Call of Duty 2 (2005). El artículo propone analizar la noción de serialidad no sólo a partir de su valor estético sino también interrogando sus funciones sociales, siendo la serialidad tanto un modo de producción como un modo de consumo/recepción de las obras. Insistiremos en el hecho de que la recepción puede “crear series”, a partir de objetos que básicamente no se destinaban a ese tipo de uso. Así, en las nuevas formas de la cultura contemporánea, emerge otro tipo de serialidad, que consiste en una declinación narrativa por el transmedia storytelling, que otorga al espectador un papel creador, o, por lo menos, en una posición de consumidor activo. Para ilustrar esa nueva lógica, analizaremos la relación que se establece entre el público y una serie, examinando de que manera puede condicionar una fan fiction (ficción aficionado). En este artículo se estudia el caso de un mod del juego vídeo Call of Duty 2 titulado España en llamas. |
نوع الوثيقة: | Article |
تدمد: | 0993-8516 1765-307X |
Relation: | http://journals.openedition.org/narratologie/basictei/7547; http://journals.openedition.org/narratologie/tei/7547 |
DOI: | 10.4000/narratologie.7547 |
URL الوصول: | http://journals.openedition.org/narratologie/7547 |
حقوق: | Article L.111-1 du Code de la propriété intellectuelle. |
رقم الأكسشن: | edsrev.CA03DFDF |
قاعدة البيانات: | Openedition.org |
تدمد: | 09938516 1765307X |
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DOI: | 10.4000/narratologie.7547 |